Riassunto del libro

Be Our Guest: 8 lezioni Disney per il tuo ristorante

Il servizio che sembra magia in realtà è un sistema — e un ristorante da 40 coperti può far girare lo stesso sistema di un parco a tema.

di The Disney Institute & Theodore Kinni 2011 · Disney Editions 208 pagine Tempo di lettura: 9 min di lettura

Nessuno esce da un parco a tema dicendo che i processi erano ben allineati. Dicono che è stato magico. Be Our Guest, scritto dal Disney Institute con Theodore Kinni, tira via il sipario da quella parola e mostra l'impianto idraulico che c'è dietro: ricerca, standard, formazione, design e una serie infinita di piccole correzioni. Togli i castelli e quello che resta si adatta sorprendentemente bene a un bistrot, un bar o un'osteria — perché un ristorante, alla fine, è anche un piccolo spettacolo che va in scena ogni sera.

L'idea di fondo

Una grande esperienza cliente non è un tratto caratteriale del titolare né un'assunzione fortunata. Nasce dal sapere esattamente chi sono i tuoi clienti, dal decidere cosa rappresenti in ordine di priorità, e dal consegnarlo attraverso tre cose che hai già: le tue persone, la tua sala e le tue routine.

A chi è rivolto

Leggilo se gestisci un locale dove l'esperienza conta quanto il cibo, se il tuo servizio è ottimo le sere in cui ci sei tu e altalenante quando non ci sei, o se non hai mai scritto nero su bianco cosa significa "buono" per il tuo team. Saltalo se cerchi numeri specifici della ristorazione o un manuale operativo passo per passo; è una filosofia con qualche strumento allegato, raccontata attraverso la storia di Disney e dei suoi clienti aziendali.

Le lezioni principali

  • Superare le aspettative è questione di dettagli, non di grandi gesti — il cliente nota la somma, non le singole parti.
  • Metti per iscritto i tuoi standard in ordine di priorità, così il team sa cosa vince quando due cose buone entrano in conflitto.
  • Assumi persone gentili, poi allena lo spettacolo: linguaggio, aspetto e un vero primo giorno plasmano il comportamento più delle regole.
  • Tutto nella tua sala parla — l'ingresso, l'odore, la musica e lo stato dei bagni stanno tutti facendo servizio.
  • La maggior parte dei fallimenti di servizio sono fallimenti di processo; trova i punti di attrito di cui si lamentano i clienti e progettali via.

La magia è un sistema, e quel sistema si può imparare

Il libro apre con un'affermazione che suona come marketing e si rivela essere un principio operativo: quello che i clienti vivono come magia è, dal di dentro, un processo estremamente pratico. Pensa a un illusionista da palco — il pubblico prova stupore, l'illusionista sente le prove. Qualsiasi attività che delizia le persone in modo costante sta portando in scena uno spettacolo pianificato nei minimi dettagli, lasciando che il cliente creda che accada semplicemente. Gli autori danno a questo lavoro dietro le quinte un nome poco affascinante, servizio di qualità, e lo definiscono senza fronzoli: superare quello che le persone si aspettavano curando ogni dettaglio di come lo consegni.

Quella definizione smonta un mito rassicurante. Ai titolari piace credere che la grande ospitalità nasca da un maître dotato o dal proprio carisma in sala. Entrambi aiutano, ma nessuno dei due regge oltre le sere in cui quella persona è in locale. La differenza tra Disney e tutti gli altri non è che i momenti wow accadano; è che sono lo standard su cui tutti vengono allenati, non l'eccezione di cui si racconta un aneddoto. Un buon ristorante è quello in cui i piccoli wow — accompagnare un cliente disorientato al bagno invece di indicargli la direzione, portare il seggiolone prima che venga chiesto — succedono così spesso da sommarsi in una reputazione.

L'altra metà, l'attenzione al dettaglio, non è perfezionismo fine a sé stesso. I clienti non registrano consapevolmente la maggior parte dei dettagli; registrano quando qualcosa non va. Un menu appiccicoso, una lampadina che sfarfalla, un cameriere che commenta il turno di ieri a portata d'orecchio — ognuno interrompe lo spettacolo per un secondo, e sono proprio quelle interruzioni che le persone ricordano. Il resto del libro è una bussola: conosci i tuoi clienti, fissa degli standard, consegnali attraverso persone, luogo e processo, poi integra i tre.

Guestology: sapere chi siede davvero ai tuoi tavoli

Prima di progettare qualsiasi cosa, Disney studia le persone per cui sta progettando, e il libro dà a questa abitudine un nome un po' ridicolo: guestology. Dietro l'etichetta c'è qualcosa che ogni chef-titolare fa già in modo informale — leggere le facce al pass, ascoltare al bancone, sfogliare le recensioni troppo tardi la sera. Il libro lo rende deliberato: brevi sondaggi ai punti di uscita, luoghi dove i clienti possono chiedere e lamentarsi, pattern d'uso, e soprattutto personale di sala tenuto a riferire quello che sente come parte del lavoro, non come pettegolezzo.

Quello che impari arriva in due forme. La prima è fattuale: chi sono i tuoi clienti, da dove vengono, quanto spendono, quanto è grande il gruppo. I tuoi dati di prenotazione contengono già la maggior parte — la dimensione media del tavolo un martedì rispetto a un sabato, la quota di clienti abituali, con quanto anticipo prenotano, i CAP del paese vicino. Il punto più sottile è che sapere chi viene ti dice anche chi non viene, e un gruppo mancante (le famiglie, chi pranza da solo, l'ufficio a due strade di distanza) è spesso la tua opportunità più grande.

Il secondo tipo riguarda le teste, non i numeri: di cosa hanno bisogno i clienti, cosa vogliono in segreto, con quali presupposti arrivano e quali emozioni attraversano. Una coppia che prenota una cena per l'anniversario ha bisogno di un tavolo, vuole sentire che è stata una buona decisione, sospetta che un bel ristorante possa essere impostato, e arriverà emozionata per poi magari innervosirsi quando arriva il conto. Ognuno di questi è un momento che puoi progettare — e il profilo non è mai finito, perché i clienti cambiano.

Uno scopo comune, e standard in ordine rigoroso

La cultura del servizio Disney si regge su una sola frase sul creare felicità, insegnata a ogni nuovo dipendente da quando ha aperto il primo parco. Funziona, dove la maggior parte delle mission aziendali prende polvere, perché viene davvero usata: definisce cosa l'azienda farà e non farà, dà a tutti una ragione condivisa per essere lì, ed è una promessa esplicita su cui i clienti ti giudicano. Il test per un ristorante è semplice — quando un cameriere esita, la tua frase gli dice cosa fare?

Uno scopo si realizza attraverso degli standard, e i quattro di Disney — la sicurezza del cliente, la cortesia, la qualità dello spettacolo e l'efficienza — sono in ordine, e quell'ordine non è negoziabile. L'esempio è un cliente che non riesce a salire su un'attrazione al ritmo normale: poiché la sicurezza batte l'efficienza e persino lo spettacolo, il dipendente non ha bisogno di chiedere a nessuno cosa fare. L'ordine è l'istruzione.

Traducilo nella tua sala e hai qualcosa su cui allenarti. Supponiamo che il tuo ordine sia: il benessere del cliente, poi il calore umano, poi l'esperienza, poi la velocità. Un'allergia alla frutta a guscio segnalata a metà di un servizio impazzito: il benessere batte la velocità, il piatto viene rifatto, senza discussione. Un habitué che si dilunga sul caffè mentre il secondo turno aspetta: il calore batte l'efficienza, quindi sistemi il tavolo successivo in un altro modo. Gli standard non eliminano il giudizio; dicono al tuo team da che parte pendere — e quasi nessun indipendente ha una frase e una lista ordinata scritte da qualche parte.

Il cast: assumi persone gentili, poi insegna loro lo spettacolo

Il capitolo sulle persone si apre con un'ammissione che sgonfia il mito: Disney assume dallo stesso bacino di lavoratori di chiunque altro e paga tariffe di mercato. Non compra persone più simpatiche. Seleziona a monte per gentilezza, è onesta su cosa richiede il lavoro prima che il candidato firmi, e investe pesantemente nei primi giorni. Per un ristorante che fatica a trovare personale, la materia prima è la stessa; la differenza sta in cosa fai della prima settimana.

Le prime impressioni funzionano in entrambe le direzioni. Un turno di prova che è un venerdì caotico senza alcuna presentazione dice al candidato esattamente come verrà trattato. Poi arriva l'inserimento, che la maggior parte dei locali riduce a moduli e regole. La versione Disney comincia con storia, valori, linguaggio e gli standard, e solo dopo la burocrazia. Le persone nuove dovrebbero finire il primo giorno sapendo a cosa serve il locale, non solo dove sono le uscite d'emergenza.

Due meccanismi portano avanti la cultura da lì in poi. Uno è il vocabolario — ospite, costume, palco — che suona ricercato finché non noti cosa fa: un ospite è qualcuno che accogli, un costume è qualcosa di cui hai cura, un palco è un posto dove non fai conversazioni private. L'altro è un breve insieme di comportamenti attesi, insegnati con giochi di ruolo e poi richiesti: contatto visivo, un saluto, muoversi verso un cliente che sembra spaesato, risolvere un problema sul momento, un grazie alla fine. Sono un pavimento, non un soffitto. Il caso studio dell'albergo nel libro aggiunge l'ultimo strato: lasciare che il team scriva i propri valori, e collegare ognuno a un comportamento osservabile un sabato sera.

L'ambiente: tutto in sala parla al tuo cliente

Il capitolo sull'ambiente poggia su due parole che gli autori ripetono finché non si fissano: tutto parla. Ogni oggetto che un cliente può vedere, sentire, annusare, toccare o assaggiare manda un messaggio, che tu lo voglia o no. Il fondatore di Disney fece cambiare la texture della pavimentazione tra le zone a tema perché credeva che i visitatori percepissero un cambio di mondo attraverso i piedi. Lo zerbino alla tua porta, il peso delle posate, la temperatura del bicchiere d'acqua e il carattere tipografico del menu raccontano tutti una storia; l'unica domanda è se sia la storia che vuoi tu.

L'ambiente è un sistema di consegna a sé stante, non uno sfondo per il personale — buona parte del servizio di un ristorante viene consegnata dalla sala mentre il cameriere è altrove. Vale la pena rubare due idee. Gli spazi di transizione — ingresso, parcheggio, corridoio — dove i clienti si aspettano poco, così un piccolo sforzo fa un'impressione sproporzionata; per te è il marciapiede, la porta, il metro in cui un cliente aspetta di essere accolto e la strada verso i bagni. E i sensi come canali di design separati, con la nota che l'olfatto si collega direttamente alla memoria a lungo termine.

Niente di tutto ciò sopravvive senza manutenzione, e il libro è schietto: una sala tenuta male dice tanto quanto una sala progettata male. Disney rende la manutenzione un compito di tutti — nessuno passa oltre un rifiuto senza raccoglierlo — sostenuta da una squadra dedicata e da intervalli di pulizia misurati in minuti. Il tuo equivalente è un controllo della sala prima di ogni servizio e una regola secondo cui chi vede qualcosa che non va se ne fa carico.

Sul palco e dietro le quinte: quello che i clienti non devono mai vedere

Una delle idee più trasferibili del libro è il confine netto tra il palco, dove stanno i clienti, e il retroscena, dove avviene il lavoro. Disney ha costruito un intero livello di servizio sotto un parco perché personale e consegne non attraversassero mai il campo visivo di un cliente. Il ragionamento ha tre parti: tutto ciò che non aggiunge nulla all'esperienza le toglie qualcosa; il retroscena non ha bisogno delle finiture da palco, quindi separarli fa risparmiare denaro; e il personale ha bisogno di un posto dove smettere davvero di recitare.

I ristoranti fanno trapelare il retroscena in continuazione. Le casse vicino all'uscita d'emergenza sulla strada verso i bagni. I sacchi della spazzatura che escono attraverso la sala alle 22:30. Il cameriere che alza gli occhi al cielo verso un collega, in vista del tavolo sei. La discussione dello chef che si sente oltre il pass. Ognuno di questi è un momento in cui il cliente vede il meccanismo, e una volta che il meccanismo è visibile, la magia per quel cliente, quella sera, è finita.

Il terzo punto pesa quanto i primi due. Un piccolo ristorante può non avere uno spogliatoio per il personale, ma può avere una regola: da quella porta sei in servizio, ripassandoci non lo sei più, e nessuno resta in servizio per dieci ore di fila. C'è un colpo di scena: i clienti si sono dimostrati così curiosi del retroscena che Disney ci ha costruito visite guidate apposta. La tua versione è la cucina a vista o la visita in cantina — un retroscena mostrato apposta, in ordine e raccontato. Nascondilo bene o mostralo di proposito; il fallimento è la via di mezzo accidentale.

Processo: trova i punti di attrito prima che esplodano

La maggior parte di quello che un cliente vive come servizio, calcolano gli autori, viene consegnata da processi, non da una persona affascinante o una bella sala: se il processo si inceppa, la squadra più simpatica non riesce a far muovere il treno. Ogni processo ha punti in cui si rompe sotto carico. Ascolta le frasi che dicono i clienti quando succede — ci sta mettendo troppo, qui nessuno sa niente, il mio caso è diverso, sono bloccato — e tratta ognuna come la diagnosi di un guasto specifico.

L'attesa riceve il trattamento più lungo, perché è il reclamo più comune nel loro settore come nel tuo. La risposta ha tre livelli: cambia l'operatività così che meno persone aspettino; lascia che i clienti gestiscano il proprio tempo dicendo loro onestamente quanto ci vorrà, sovrastimando leggermente, perché un'attesa più breve del previsto è un regalo e una più lunga è un motivo di lamentela; e rendi l'attesa inevitabile parte dell'esperienza. Un ristorante che manda un messaggio al tavolo quando è pronto, porge alla coppia in attesa un drink e il menu, e non dice mai "qualche minuto" quando ne servono venti, fa tutte e tre le cose.

Le domande sono il secondo punto di attrito: l'esempio preferito del libro è un cliente che chiede a che ora inizia la parata delle tre — in realtà una domanda su dove mettersi, a cui la risposta letterale è l'unica sbagliata. Il personale può rispondere a "cosa c'è di buono stasera?" solo se l'informazione lo raggiunge: un briefing pre-servizio, una lavagna dove segnarsi entrando in sala, una schedina in tasca al grembiule. Il terzo è il cliente per cui il processo standard non era pensato — il visitatore senza la lingua, il bambino piccolo, il cliente con una disabilità. Dagli l'ingresso principale, lascia che segnali le sue esigenze senza doverle spiegare due volte, e assicurati che ogni dipendente sappia quale aiuto esiste.

Il plussing e l'integrazione: mai finito, sempre allineato

Walt Disney preferiva il parco ai film per una ragione a cui il libro torna continuamente: un film è finito e non lo si può più toccare, mentre un parco è vivo e può migliorare ogni giorno. Lo chiamava plussing, e gli autori raccontano di come cronometrasse travestito un giro in barca perché un operatore aveva accelerato il ritmo e tolto qualcosa ai clienti. Ogni servizio nel tuo ristorante è una nuova rappresentazione dello stesso spettacolo, quindi ogni servizio è un'occasione per aggiustare qualcosa. I titolari che trattano il menu e la sequenza del servizio come immutabili stanno proiettando il film; quelli che dopo ogni sabato si chiedono cosa regolare stanno gestendo il parco.

Applicato ai processi, il plussing diventa debugging, con due fonti di errori. Alcuni sono tuoi: un check-in pensato per un'attività più piccola, un flusso di prenotazione costruito prima che la tecnologia avanzasse. Altri appartengono al cliente — l'auto dimenticata, gli occhiali rotti — e un problema che il cliente si è creato da solo resta comunque tuo da risolvere, con la stessa energia. La versione ristorante è il caricabatterie dietro il bancone, gli occhiali da lettura di riserva, l'ombrello vicino alla porta e il cameriere che non fa mai sentire stupido un cliente per aver chiesto qualcosa.

L'ultimo capitolo chiude la bussola. Gli standard attraversano persone, ambiente e processo, ma ognuno ha una casa naturale: la cortesia nella tua gente, lo spettacolo nella tua sala, l'efficienza nelle tue routine. Gli autori offrono una griglia semplice per verificare ogni combinazione, e la usano su un programma in un parco asiatico dove l'entusiasmo cordiale in stile occidentale ha dovuto essere ricalibrato per una cultura che trova imbarazzante l'attenzione personale — una lezione per chiunque lavori in una città turistica. L'integrazione mette in guardia anche dall'ottimizzare una parte a scapito di un'altra: tavoli che girano più in fretta, musica più alta per far andare via la gente — ognuna efficiente da sola, ognuna danneggia in silenzio ciò per cui le persone erano venute.

Mettilo in pratica

  1. Scrivi uno scopo in una frase e tre o quattro standard in ordine di priorità, e appendili in bacheca nella zona del personale.
  2. Riprogetta il primo giorno di un nuovo assunto in modo che cultura e linguaggio vengano prima dei moduli, e dagli una lista scritta di cinque comportamenti attesi in sala.
  3. Fai un audit dei cinque sensi della sala alle 12, alle 19 e alle 22 — luce, suono, odore, tatto, gusto — e cambia un canale per servizio.
  4. Traccia la linea palco/retroscena: reindirizza consegne e rifiuti, vieta le conversazioni tra colleghi in sala, e dai al team un posto vero dove smettere di essere in servizio.
  5. Tieni un registro degli attriti per due settimane — attese, domande senza risposta, casi speciali, momenti di blocco — e risolvi i primi tre.

Dove il libro non convince

Questo è un libro aziendale su un'azienda. Gli esempi sono i parchi, gli hotel e le navi di Disney più un elenco di clienti americani — ospedali, college, un costruttore d'auto, una catena di giocattoli — e non c'è nemmeno un caso studio di ristorazione, nonostante l'azienda ne gestisca centinaia. La scala è spesso assurda per un indipendente, il tono è instancabilmente positivo sul marchio, e l'edizione riveduta del 2011 è precedente agli smartphone, alle recensioni online e alle piattaforme di delivery come le conosciamo oggi. La traduzione a una sala da 40 coperti la fai tutta tu.

Il nostro giudizio

Vale la pena leggerlo una volta, penna alla mano, per l'impianto più che per gli aneddoti: il profilo del cliente, gli standard in ordine di priorità, la linea palco/retroscena e il metodo dei punti di attrito sono le quattro cose migliori che un titolare può rubare a un parco a tema.

Domande frequenti

Be Our Guest è utile per un piccolo ristorante o bar?

Sì, molto più di quanto suggerisca l'ambientazione da parco a tema. L'impianto — conosci i tuoi clienti, ordina i tuoi standard, consegnali attraverso persone, sala e processo — è indipendente dalla scala; devi solo fare tu la traduzione a una sala da ristorante, cosa con cui inizia questo riassunto.

Qual è l'idea più utile del libro?

Gli standard in ordine di priorità. Non appena il tuo team sa che il benessere del cliente batte il calore umano, che batte l'esperienza, che batte la velocità, la maggior parte dei conflitti quotidiani in sala si risolve da sola, senza bisogno di un manager.

Il libro dà un metodo passo per passo?

Offre una bussola e un pugno di strumenti — un profilo del cliente, una griglia di servizio, lo storyboarding — più che una checklist. Aspettati una filosofia con esempi lavorati di Disney e dei suoi clienti, non un manuale operativo.

Vale la pena l'edizione riveduta del 2011 rispetto all'originale?

L'edizione riveduta aggiunge casi più recenti, in particolare uno da un parco asiatico sull'adattare lo stile di servizio alla cultura locale. Se devi scegliere, prendi la riveduta; se hai già l'originale, le idee centrali non sono cambiate.

Questa è la nostra lettura del libro, non un suo sostituto. Compra il libro nella tua libreria di fiducia.

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